paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一,不会有第二个,所以不需要任何实例化物体……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏吗?……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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今天,开始阅读特里·伊格尔顿《文学读法》。开篇第一页,我就特么虎躯一震。……一群学生在闲聊《呼啸山庄》。伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲地方吗?……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

RockTaoist:七月杂谈-思路

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这个“未来”,指的是我在进入社会十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生偏差与成因……班级一些富裕同学往往有更多电脑使用经验,顺理成章就开始上网看别人怎么玩魔兽。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,似乎也没有引起太大波澜。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……最后我希望有更多人参与到插件开发队伍。也欢迎大家投稿

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

indienova.com/game/boku-to-kare-no-kiken-na-doukyo-seikatsu

通过选项来决定攻受 BL 文字游戏“我和他危险同居生活”来自日本学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学日本大学生。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀学生,在学校也很受欢迎

版本:Early Access


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